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Anime Breaker: jugadores de Roblox en vivo

Busca una experiencia de Roblox o pega su enlace para ver cuánta gente la está jugando ahora mismo. Roblox actualiza este número más o menos una vez por minuto; la página lo consulta cada 15 segundos.

Anime Breaker

por HF x Anime Breaker, Simulación

11.555 jugando ahora mismo

jugando ahora mismo

Visitas
16.899.733
Favoritos
115.972
Tamaño del servidor
12 jugadores
Última actualización
13 oct 2026

Última lectura: , .

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Historial de jugadores y picos

Pico en 24 horas
13.684
Pico en 7 días
15.618
Máximo registrado
17.308
el 3 oct 2026
Cambio en 24 horas
+4,5%
+494

Cada 5 minutos leemos la lista de juegos más jugados ahora en Roblox. La vista de 48 horas muestra cada lectura, y las de 30 y 90 días, el pico y la media por hora.

Picos por hora, últimas 24 horas
Hora (UTC)PicoMedia
11.55511.551
11.78011.626
11.99211.847
12.17812.097
12.26512.205
12.57312.411
12.77912.652
13.10212.897
13.27813.168
13.47613.309
13.68413.564
12.87712.800
12.78512.713
12.55112.383
12.22812.116
11.97111.823
11.60611.499
11.29311.254
11.14511.059
11.04411.013
11.06411.028
11.11411.075
11.23611.176
11.31411.260

Sobre Anime Breaker

Anime Breaker es un juego de Roblox creado por HF x Anime Breaker. Roblox lo clasifica como Simulación. Se creó el y se actualizó por última vez el . Lleva 16.899.733 visitas y 115.972 favoritos, y cada servidor admite hasta 12 jugadores.

El a las lo estaban jugando 11.555 personas, puesto 74 en nuestro ranking de juegos de Roblox. El pico de las últimas 24 horas es 13.684. El máximo que hemos registrado es 17.308, el . Seguimos este juego desde el .

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Cómo funciona el contador de jugadores de Roblox

Cada experiencia pública de Roblox tiene un número en vivo de gente jugando, el mismo que ves en su página del juego. Este contador busca el juego en la API pública de juegos de Roblox y lee ese número, junto con las visitas totales y los favoritos, cada 15 segundos. Roblox actualiza el número de jugadores más o menos una vez por minuto. Su API responde desde muchas máquinas y algunas van un paso por detrás, así que nos quedamos con el número más nuevo y nunca volvemos a una copia anterior. Puedes buscar por nombre, pegar el enlace del juego o escribir el ID de lugar (el número que va después de /games/ en el enlace).

¿Es exacto?

Es el número del propio Roblox y cubre todos los servidores del juego a la vez, así que es tan exacto como la página del juego. Roblox también lo actualiza por su lado, y por eso a veces salta unos cientos de golpe cuando se llena o se cierra una tanda de servidores.

Buscar juegos

El buscador usa la búsqueda del propio Roblox, así que los resultados coinciden con lo que encontrarías en la app. Roblox limita cada cuánto se puede usar esa búsqueda. Si dice que está ocupada, espera unos segundos o pega el enlace del juego, que siempre funciona.

OBS y webs

En Compartir e insertar puedes copiar una URL de fuente de navegador para OBS (380 por 120 queda bien) o código iframe para una web. Viene bien si haces juegos y quieres mostrar los jugadores en vivo en tu directo o en la web de tu estudio.

Preguntas frecuentes

¿Qué es el ID de lugar?

Es el número que aparece en el enlace de un juego de Roblox (en inglés, place ID). En roblox.com/games/920587237/Adopt-Me el ID de lugar es 920587237.

¿Por qué el número es distinto del de la página del juego?

Los dos muestran el número que da Roblox, solo que consultado en momentos distintos. En un juego grande es normal una diferencia de unos cientos de jugadores entre dos consultas.

¿Cada cuánto se actualizan los jugadores?

Roblox actualiza este número más o menos una vez por minuto. Esta página, el contador insertado y el overlay de OBS lo consultan cada 15 segundos, así que el número nuevo aparece enseguida.

¿Es lo mismo que el contador de seguidores de Roblox?

No. Esta página cuenta jugadores de un juego. Para contar los seguidores de un usuario de Roblox, usa nuestro contador de seguidores de Roblox.

¿Es gratis?

Sí, también el contador insertado y el overlay de OBS. Y no necesitas cuenta de Roblox.

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