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Kayak and Surf : joueurs Roblox en direct

Cherchez une expérience Roblox ou collez son lien pour voir combien de personnes y jouent en ce moment. Roblox actualise ce chiffre environ une fois par minute ; la page le relève toutes les 15 secondes.

Kayak and Surf

par Climb and Banana Studio, Simulation

1 170 joueurs en ce moment

joueurs en ce moment

Visites
130 874 194
Favoris
122 110
Taille du serveur
15 joueurs
Dernière mise à jour
3 mars 2026

Dernier relevé : , .

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Historique des joueurs et pics

Pic sur 24 heures
6 152
Pic sur 7 jours
16 124
Plus haut chiffre relevé
16 124
le 11 oct. 2026
Variation sur 24 heures
-15,9%
-222

On lit toutes les 5 minutes la liste Roblox des jeux les plus joués en ce moment. La vue sur 48 heures montre chaque relevé, les vues sur 30 et 90 jours le pic et la moyenne par heure.

Pics par heure, dernières 24 heures
Heure (UTC)PicMoyenne
1 1701 170
1 1301 071
1 1211 088
1 2961 172
6 1522 724
5 5472 126
1 8751 592
1 3211 237
1 1971 159
1 2381 191
1 3451 298
1 4611 355
1 6221 484
1 8981 743
2 2052 060
2 2812 219
2 1022 016
1 8461 696
1 5371 488
1 4231 361
1 3371 310
1 3801 353
1 5461 427
1 5391 482

À propos de Kayak and Surf

Kayak and Surf est un jeu Roblox créé par Climb and Banana Studio. Roblox le classe dans la catégorie Simulation. Il a été créé le et mis à jour pour la dernière fois le . Il compte 130 874 194 visites et 122 110 favoris, et chaque serveur accueille jusqu'à 15 joueurs.

Le à , 1 170 personnes y jouaient. Le pic sur 24 heures est de 6 152. Le plus haut chiffre relevé est 16 124, le . Nous suivons ce jeu depuis le .

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Comment fonctionne le compteur de joueurs Roblox

Chaque expérience Roblox publique affiche un nombre de joueurs en direct, le même que sur sa page de jeu. Ce compteur trouve le jeu via l'API publique des jeux Roblox et lit ce chiffre toutes les 15 secondes, avec le total des visites et des favoris. Roblox actualise le nombre de joueurs environ une fois par minute. Son API répond depuis de nombreuses machines, dont certaines ont un temps de retard : nous gardons donc toujours le chiffre le plus récent, sans jamais revenir à une copie plus ancienne. Vous pouvez chercher par nom, coller le lien du jeu ou taper le place ID (le nombre après /games/ dans le lien).

C'est fiable ?

C'est le chiffre de Roblox lui-même et il couvre tous les serveurs du jeu à la fois, donc il est aussi précis que la page du jeu. Roblox le rafraîchit aussi de son côté, c'est pourquoi il fait parfois un saut de quelques centaines quand un lot de serveurs se remplit ou se ferme.

Chercher un jeu

La barre de recherche utilise la recherche de Roblox, donc les résultats sont les mêmes que dans l'appli. Roblox limite la fréquence d'utilisation de cette recherche. Si elle indique qu'elle est saturée, attendez quelques secondes ou collez plutôt le lien du jeu, ça marche à tous les coups.

OBS et sites web

Dans Partager et intégrer, vous pouvez copier une URL de source Navigateur OBS (380 par 120, ça marche bien) ou un code iframe pour un site. Pratique si vous créez des jeux et voulez afficher le nombre de joueurs en direct sur votre stream ou sur le site de votre studio.

FAQ

Qu'est-ce qu'un place ID ?

C'est le nombre dans le lien d'un jeu Roblox. Dans roblox.com/games/920587237/Adopt-Me, le place ID est 920587237.

Pourquoi le chiffre est-il différent de celui de la page du jeu ?

Les deux affichent le chiffre donné par Roblox, simplement récupéré à des moments différents. Sur un gros jeu, un écart de quelques centaines de joueurs entre deux relevés est normal.

À quelle fréquence le nombre de joueurs est-il mis à jour ?

Roblox actualise ce chiffre environ une fois par minute. Cette page, l'intégration et l'overlay OBS le relèvent toutes les 15 secondes, donc un nouveau chiffre s'affiche très vite.

Est-ce la même chose que le compteur d'abonnés Roblox ?

Non. Cette page compte les joueurs d'un jeu. Pour compter les abonnés d'un utilisateur Roblox, utilisez notre compteur d'abonnés Roblox.

C'est gratuit ?

Oui, intégration et overlay OBS compris. Pas besoin de compte Roblox non plus.

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